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INFOS REGIONAL GIRLS STIM CAMP : DÉTAILS DES DIFFÉRENTES FORMATIONS SELON LES CLASSES

juil. 9, 2024 - 61 Vues


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Les championnes des sciences reçoivent chaque jour des rudiments pour une transformation totale. Voici les détails des différentes formations selon les classes : 


 I- CLASSE INGENIERIE

-Notion de base de la robotique et initiation au coding ;

-Montage et mouvement d’un robot par contrôle avec le téléphone ;

-Présentation et prise en main du logiciel AMS ;

-Montage et mouvement d’un robot automatique par programmation ;

-Montage et programmation d’un robot industriel de convoyage et de décharge intelligent ;

-Montage et programmation d’un robot suiveur de ligne noire. 

 

II- CLASSE ELECTRONIQUE 

-Notion générale en électronique

-Composants de base de l’électronique ;

-Montage d’un drone ;

-Pilotage du drone ;

-Présentation et prise en main du logiciel Arduino ;

-Montage et programmation de LEDs ;

-Montage et réalisation d’un système d’irrigation de sol ;

-Prise en main du logiciel AMS ;

-Création d’animations lumineuse avec la carte Iot Maker Board.

 
III- CLASSE SCIENCES (PHYSIQUE-CHIMIE)

-Présentation du Laboratoire de Science, du Matériel de Laboratoire et Utilisation 

Force 

-Dosage Acido-Basique 

-Fabrication de Mèche à base de fibre naturelle de bananier 

-Formulation d’un Savon Solide 

-Lentille, Présentation et Utilisation du Microscope.

 
IV- CLASSE MATHEMATIQUE

-Notion et Importance des maths dans l’architecture

-Gestion du projet architectural

-Présentation du matériel et consigne de sécurité

-Etude et analyse du Plan 2D à échelle réduite

-Association des formes, aspect et structure de composant et réalisation

-Procédé par enlèvement de matière

-Utilisation des théorèmes mathématiques (Thales et Pythagore) pour Traçage support avant découpage

-Réaliser les Eléments d’entourage paysage et faire l’aménagement

-Connexion technologique du bâtiment

-L’ensemble de la scène rendue sur la maquette d’architecture.


V- CLASSE TECHNOLOGIE 

-Modélisation et Impression 3D : Initiation, notion de bases et logiciel -  conception

-Réalisation d’une bande dessinée avec la programmation par bloc 

-Conception et développement de jeux vidéos

-Maison connectée en coordination avec la classe mathématique

-Développement du site WEB